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《战地风云OL》发布 彻底颠覆传统FPS市场

发表时间:2011-07-04 作者:官方 编辑:thanks 来源:官方
《战地风云OL》的推出将给中国的FPS玩家带来全新的惊喜,并给中国的FPS市场注入全新的血液。

      6月21日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)在北京国家会议中心举行产品发布会,正式公布其代理美国EA旗下FPS大作 《战地风云OL》(英文名:BattleField online)。会议结束后,众媒体对EA大中华区总经理、副总裁Peter Tseng先生和搜狐畅游副总裁黄纬先生进行了专访,他们均表示《战地风云OL》的推出将给中国的FPS玩家带来全新的惊喜,并给中国的FPS市场注入全 新的血液。

EA大中华区总经理、副总裁Peter Tseng先生

以下为专访实录全文:

记者:此前传闻有多家公司均想代理《战地风云OL》,EA为什么最终选择了搜狐畅游?

Peter Tseng:《战地风云OL》是我们非常重视的产品,我们希望把这款产品交给 最合适的运营商来运作。搜狐畅游是业内领先的游戏公司,无论是研发能力还是运营能力,都是非常强大的。畅游的总裁陈德文先生访问EA时,我们共同在测评室 中共同体验这款游戏长达4个小时。即使是回到北京之后,我们依然能看到畅游的团队每天都连接我们的测试服务器上长时间玩我们的《战地风云OL》。我们看到 了畅游对于这款产品的热忱和诚意,我们很看好这次合作,也相信畅游一定会把这款《战地风云OL》运营好。

记者:《战地风云OL》是否也延续了战地系列真实震撼的画面效果呢?

Peter Tseng:《战地风云OL》采用了《战地风云2142》的图形引擎开发,基 于《战地风云2》的美术资源的做了大量的重构,大部分网游玩家的电脑能流畅运行的同时,保留了原作真实震撼的战斗画面。游戏支持百人同战场作战,游戏中所 有的动态场景都能被破坏,所有的海陆空载具都能被驾驶,让玩家仿佛真正至身与真正的世界大战的战场之中。

记者:目前大陆市场上的热门FPS游戏,主要以第一人称的人物射击类型为主,战地系列中除了人物对抗之外,还有各种载具的对抗,您觉得中国大陆市场对这种类型的游戏体验接受程度如何?

Peter Tseng:自2002年战地风云系列发布以来,战地风云系列以其高品质游戏 体验获得了不少奖项。并受到了全世界玩家的广泛好评和认可,这其中也包括很多中国玩家。作为战地风云系列的特色之一,在此游戏中我们延续了载具作战的设 定,希望给玩家提供更多更有趣的游戏玩法。当然,我们也特别制作了纯枪战地图,所以在《战地风云OL》中,玩家们既可以玩到目前最普遍的"人人对战"模 式,也可以体验到全天候海陆空三栖相互配合的大规模载具战。我们希望在满足现有FPS网游玩家普遍口味的同时,也提供全新的和前瞻性的玩法给中国玩家,请 大家拭目以待!

搜狐畅游副总裁黄纬先生

记者:畅游在FPS领域,采取的策略将会是怎么样的,《战地风云OL》在畅游的FPS产品线中,定位是什么?

黄纬:畅游自创立以来一直坚持"第一精品、第一在线"的理念。也就是说,只要是高质量的网 游,我们都愿意去做。无论游戏的类型是MMO还是FPS,或者是Webgame。对于FPS,我们认为这个类型潜力很大,中国网游玩家中70%是男性,而 男性玩家中90%都对FPS有浓厚的兴趣,但是这不并意味着只要去做一款FPS游戏就会成功,主要还是游戏本身的品质够不够高,我们对《战地风云OL》有 详细的评估,这会是一款重新定义中国FPS游戏行业标准的大作。

记者:像单机版本的战地,都会比较考验电脑的配置和性能,《战地风云OL》会满足大众玩家的需求吗?

黄纬:这次我们对《战地风云OL》这款产品做了很好的优化,对于电脑的配置和性能要求不是很高,完全可以满足大众玩家的需求。

记者:《战地风云OL》6月28日国内将首次测试,接下来包括先后将测试的次数、时间和周期是如何安排的?为这次的测试又做了哪些的准备?

黄纬:《战地风云OL》从6月28日开始只是举行一次小规模的限量测试,将对游戏的相关技术和服务器的稳定性进行一次检验,下一次的测试基本会锁定在暑期档,请玩家敬请期待。

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